esper extend
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esper extend
Bonjour à tous ! Je vous présente ici un deck WBU, contenant tout de même un bon nombre de cartes Esper de l'extension shard of alara. Je tiens à préciser que la liste qui va suivre a été faite uniquement avec des cartes que je possède. Etant un joueur amateur, vous ne verrez donc pas un deck bourré de shocklands et fetchlands, mais un deck facile à reproduire et original.Voici donc la fameuse liste
-4 Passeur de la Mer creuse
-2 Gargouille du sanctuaire
-4 Gargouille de la Tour
-1 Canoniste des Ethermentés
-1 Sharuûm L'Hégémon


-4 Fuite de mana
-1 Condamnation
-4 Charme d'Esper
-2 Charme de Dromar
-2 Fiole d'Aether
-2 Soif de conaissance
-4 Distorsion d'angoisse
-2 Capsule du messager
-2 Capsule de l'exécuteur
-2 Sablier d'écurage
-3 Sanctuaire ésotérique
-2 Panorama d'Esper
-1 Siège du Sinode
-1 Caveau des chuchotements
-5 Plaine
-6 Ile
-5 Marais
On a donc un deck plutôt contrôle, avec un nombre important de créatures, certes, mais qui elles-mêmes sevent à contrôler la partie (ou a tuer).
Etudions un peu la courbe de mana :
Sorts à 1 mana :5
Sorts à 2 mana :15
Sorts à 3 mana :8
Sorts à 4 mana :6
Sorts à 5 mana :2
Sorts à 6 mana :1
Bon ba voila une courbe relativement équilibrée, sans compter que les fioles d'Aether aiderons beaucoup au bon déroulement de la partie.
Passons maintenant à la stratégie du deck.
Comme vous vous en doutez, la stratégie du deck est de...contrôler la partie, avec des anti-bêtes, de la pioche, des contres et surtout ici de nombreux sorts polivalents qui rendent le deck plus fluide. A tout ceci est ajouté une panoplie de créatures qui suppriment des dangers, qui font du card advantage ou qui servent de kill (parce qu'il en faut bien). Mais là où cela devient intéressant, c'est que les fioles d'Aether vont permettre de jouer nos sorts de gestion tout en mettant en jeu nos créatures en éphémère! Ainsi, contre aggro, on gère ses créatures tout en posant les nôtres, et contre contrôle on joue des sorts en éphèmères tout en posant des dangers incontrables.
Le deck est donc habitué à des sorties régulières et fluides, seul hic : 3 couleurs différentes avec beaucoup de sorts demandant 2 ou 3 de ces couleurs. Les bilands sont donc la bienvenue si vous en possédez de ces couleurs.
Maintenant que vous avez bien compris le fonctionnement du deck, nous allons pouvoir passer au déroulement de la partie.
Au premier tour, peu de choix s'offre à nous. La plupart du temps, on posera un sanctuaire ésotérique afin de stabiliser le mana, ou une fiole d'Aether si on l'a en main.
Au deuxième tour, on peut déjà faire plus de choses, même si on laisse tomber la fiole avec son unique marqueur. On peut poser un passeur de la mer creuse pour mettre la pression, une capsule, ou tout simplement garder pour contrer ou gérer une créature.
Au troisième tour, on atteint notre mana critique. En effet, on a 2 marqueurs sur la fiole si posée au tour 1 = 5 créatures au choix en éphémère, et on peut pratiquement jouer tout les sorts du deck.
Bon au quatrième tour, c'est environ la même chose qu'au tour 3.
Tour 5 : on rase la table. Alors là, soit on était très mal barré et on repart à zéro, soit on se débrouillait et dans ce cas on vient de gagner la partie ( je parle contre aggro évidemment).
Tour 6 et +, maintenant qu'on a stabilisé le jeu, on commence à faire du carte advantage, on pose les kills, ou si besoin on récupère du cimetière un sablier pour être tranquille.
Comme vous vous en doutez, le déroulement de la partie dépend essentiellement du deck adverse, il est donc difficile de décrire un déroulement "type" pour chaque partie.
Quand aux matchs up, je ne suis pas très au courant du métagame en étendu (cf en haut du commentaire), d'ailleurs petite erreur la liste correspond à du legacy vu que la fiole d'Aether est bannie en l'étendu. Je peux juste décomposer en aggro et contrôle, ce qui a été fait lors de l'explication.
Voila c'est fini ! J' esper (faute volontaire^^) que ce petit deck original sans grande prétention vous aura plus ! A bientôt !
Tombstalker, sculpteur de conneries.
P.S. : désolé pour le lien involontaire du mot "charme" mais je peux pas faire autrement si vous voulez la liste.
-4 Passeur de la Mer creuse
-2 Gargouille du sanctuaire
-4 Gargouille de la Tour
-1 Canoniste des Ethermentés
-1 Sharuûm L'Hégémon


-4 Fuite de mana
-1 Condamnation
-4 Charme d'Esper
-2 Charme de Dromar
-2 Fiole d'Aether
-2 Soif de conaissance
-4 Distorsion d'angoisse
-2 Capsule du messager
-2 Capsule de l'exécuteur
-2 Sablier d'écurage
-3 Sanctuaire ésotérique
-2 Panorama d'Esper
-1 Siège du Sinode
-1 Caveau des chuchotements
-5 Plaine
-6 Ile
-5 Marais
On a donc un deck plutôt contrôle, avec un nombre important de créatures, certes, mais qui elles-mêmes sevent à contrôler la partie (ou a tuer).
Etudions un peu la courbe de mana :
Sorts à 1 mana :5
Sorts à 2 mana :15
Sorts à 3 mana :8
Sorts à 4 mana :6
Sorts à 5 mana :2
Sorts à 6 mana :1
Bon ba voila une courbe relativement équilibrée, sans compter que les fioles d'Aether aiderons beaucoup au bon déroulement de la partie.
Passons maintenant à la stratégie du deck.
Comme vous vous en doutez, la stratégie du deck est de...contrôler la partie, avec des anti-bêtes, de la pioche, des contres et surtout ici de nombreux sorts polivalents qui rendent le deck plus fluide. A tout ceci est ajouté une panoplie de créatures qui suppriment des dangers, qui font du card advantage ou qui servent de kill (parce qu'il en faut bien). Mais là où cela devient intéressant, c'est que les fioles d'Aether vont permettre de jouer nos sorts de gestion tout en mettant en jeu nos créatures en éphémère! Ainsi, contre aggro, on gère ses créatures tout en posant les nôtres, et contre contrôle on joue des sorts en éphèmères tout en posant des dangers incontrables.
Le deck est donc habitué à des sorties régulières et fluides, seul hic : 3 couleurs différentes avec beaucoup de sorts demandant 2 ou 3 de ces couleurs. Les bilands sont donc la bienvenue si vous en possédez de ces couleurs.
Maintenant que vous avez bien compris le fonctionnement du deck, nous allons pouvoir passer au déroulement de la partie.
Au premier tour, peu de choix s'offre à nous. La plupart du temps, on posera un sanctuaire ésotérique afin de stabiliser le mana, ou une fiole d'Aether si on l'a en main.
Au deuxième tour, on peut déjà faire plus de choses, même si on laisse tomber la fiole avec son unique marqueur. On peut poser un passeur de la mer creuse pour mettre la pression, une capsule, ou tout simplement garder pour contrer ou gérer une créature.
Au troisième tour, on atteint notre mana critique. En effet, on a 2 marqueurs sur la fiole si posée au tour 1 = 5 créatures au choix en éphémère, et on peut pratiquement jouer tout les sorts du deck.
Bon au quatrième tour, c'est environ la même chose qu'au tour 3.
Tour 5 : on rase la table. Alors là, soit on était très mal barré et on repart à zéro, soit on se débrouillait et dans ce cas on vient de gagner la partie ( je parle contre aggro évidemment).
Tour 6 et +, maintenant qu'on a stabilisé le jeu, on commence à faire du carte advantage, on pose les kills, ou si besoin on récupère du cimetière un sablier pour être tranquille.
Comme vous vous en doutez, le déroulement de la partie dépend essentiellement du deck adverse, il est donc difficile de décrire un déroulement "type" pour chaque partie.
Quand aux matchs up, je ne suis pas très au courant du métagame en étendu (cf en haut du commentaire), d'ailleurs petite erreur la liste correspond à du legacy vu que la fiole d'Aether est bannie en l'étendu. Je peux juste décomposer en aggro et contrôle, ce qui a été fait lors de l'explication.
Voila c'est fini ! J' esper (faute volontaire^^) que ce petit deck original sans grande prétention vous aura plus ! A bientôt !
Tombstalker, sculpteur de conneries.
P.S. : désolé pour le lien involontaire du mot "charme" mais je peux pas faire autrement si vous voulez la liste.

tombstalker- Messages: 3
Date d'inscription: 06/01/2009
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